《决战!平安京》上线之后争议四起 玩家不傻!用没用心大家自有分明
《决战!平安京》作为网易2018年的开年大作,自上线之后收到了,游戏各界的广泛关注。在目前这个“吃鸡”手游正值火热的时候,这款手游显然已经成功地将MOBA话题再一次引起了玩家之间的众说纷纭。网易这一次突然发力,让很多玩家感受到了硝烟的味道。为什么这么说呢?众多周知,王者荣耀一直以来制霸着中国MOBA手游市场,其创下了收益以及用户基数都是业界很多同行所无法触及到的高度。就这样一款看似无法撼动的产品,却让网易地骤然发力,撬动了起来。网络上开始流传着各类的说法,有直言抨击的,也就拍手叫好的。不过,这些都可以理解。毕竟同样是游戏大厂的网易,此次的确直接地动了别人的蛋糕,难免会引起一些哗然。而抛开利益的成分,这款游戏究竟的品质如何呢?
笔者通过上百局的游戏体验,从这款游戏中感受到了当初DOTA时代的竞技感觉。为什么这么说呢?我们可以先从游戏的道具机制来看。
众多周知,在DOTA游戏当中BKB是所有玩家必须熟练使用的一件道具。而这件道具正是MOBA游戏中带动整个游戏竞技性、策略性、操作性最为关键的一个点。而其中法术免疫的概念也是分明战士与法师的一个标志。法师通常具有魔法伤害上的高爆发,而战士则是需要近战攻击杀敌的英雄。法师通常手长,战士通常手段,因为魔法免疫就成了法师与战士技术体现最重要的战斗环节。短短几秒的时间内,法师如何避开追杀,而战士又如何贴近法师输出,双方之间的博弈才是MOBA魅力的体现。在《决战!平安京》中,笔者再次看到了这件道具的出现,而且在游戏的体验过程中也的确感受到了这两者之间的博弈。物理英雄需要牺牲一定的道具属性加成来换取免疫控制的时间,而魔法英雄则需要思考如何劈开对方的攻击,而这样的战斗才具有了竞技的味道。因此“平安京”的战斗体验完全把握住竞技的概念。
再来,我们从游戏视觉表现再来看“平安京”。
从整体的美术上来看,“平安京”延续了《阴阳师》的和风游戏风格。包括:游戏大厅、游戏界面、人物模型以及游戏声音、英雄配音等等。在这些方面的基础上,这款游戏的细节体现非常用心。首先是直观感觉非常的强烈,即使是不懂的MOBA游戏的玩家,只要看到游戏的画面表现,也会深深地被游戏画风所感染。”平安京“的美术细节表现中,除了游戏大厅与游戏界面所包含的元素之外,英雄本身以及英雄与地图之间的立体关系最为鲜明。为了加强拟真的感觉,游戏对英雄阴影与光效的处理非常得当。这不仅表现在英雄在地面的倒影中,而且在英雄与布景感受光源的处理上也很明显。英雄的各个部位在阴影中刻画的比较精致,甚至武器、配件、手臂、头饰、毛发等元素均可以很明显地看出来。因此美术的表现上,”平安京“相比王者荣耀则格外的用心。
除了视觉表现以外,最为竞技玩家所关心的公平性与平衡性也得到了革新式的改变。“铭文“系统与”皮肤“系统在这款游戏中不复存在。虽说外部的属性加成对英雄之间的对抗并没有多大的影响。但是这样的设置从数值层面来说,它的的确确影响了英雄之间的平衡性。或许这点被很多MOBA玩家所忽略了,但这并不能作为破坏平衡的理由。而且,近来一段时间王者荣耀英雄机制频频出现问题,很多放弃游戏的玩家表示,新英雄总能吊打自己手握的老英雄,甚至一定到了以一抵多的地步。可见这样一款MOBA手游,何来公平竞技,何来平衡可言啊。因此当”平安京“首当其冲突破这一利益屏障之时。MOBA热爱者所衷情的公平竞技时代才能来临啊。我们何乐而不为呢?
最后,关于网络上流传的众多质疑声。”什么阴阳师IP不被玩家接受“”操作与游戏机制设定存在问题“的言乱。笔者表示一脸无奈啊。如果说《阴阳师》IP不被玩家所接受,那么请问迄今为止凭借内容火爆起来的手游,还有谁呢?难道是王者荣耀吗?如果是,那么毋庸置疑,这样的言乱纯属无稽之谈。原因很简单,大家都知道王者荣耀是凭借类似LOL的竞技模式以及舒服的操作方式进而取得成功。内容?想必至今还没看出吧。而且在操作体验上,”平安京“的操作方式在王者荣耀的基础上进一步做了优化。在技能的特性标识上,直观地作出了展示。如果说操作方式不同,那么这样的言论是如何得出的呢?显然只是在自说自话吧。
作为MOBA游戏的热爱者,游戏利益方面的事情自然与我们无关。而如今能够有一款重新肩负起公平竞技的MOBA手游出现,能不能被大家所接受,我想玩家的眼睛是雪亮的,是好还是坏,大家自有分明。
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