《恋与制作人》游戏同人曲《恋语》成爆款 5sing探寻游戏音乐新出路
如今游戏音乐是游戏制作环节中的“刚需”,更是游戏产品背后制作工艺的一个折射点,好的游戏音乐,比游戏本身更加能得到玩家们的认可与喜爱,让玩家能在虚拟的世界里自由翱翔,有种身临其境的感觉,同时也能为游戏自身带来有利的宣传,通过游戏音乐而喜欢游戏的玩家也不在少数。
根据《2017中国音乐产业报告》显示,中国音乐产业总产值是3252亿。增长最快的三个细分市场是数字音乐、音乐培训、卡拉ok,全是面向消费者的音乐消费市场。但游戏音乐市场整体而言,仍是商家的市场,对于游戏厂商来说实现消费者转型似乎是必然选择,而推出付费音乐专辑,看起来是面向消费者的一种尝试。例如:《剑网3·剑歌江湖》数字专辑于17年11月24日登录酷狗音乐、QQ音乐、酷我音乐三大平台,截至12月30日,剑侠20周年发布会曝光该专辑在酷狗音乐、QQ音乐、酷我音乐的销量已经突破190万首,不输主流歌手的专辑。
同时,游戏厂商为游戏音乐找对用户群体也至关重要,擅长古风音乐的5sing原创音乐基地便成了一个覆盖游戏音乐用户的入口。其平台聚集着大量的董贞、VK、九张机等古风音乐的实力唱将,他们在5sing原创音乐基地拥有大量垂直且忠诚的粉丝群体,粉丝群对应的也是二次元、游戏、动漫的爱好者,游戏厂商通过打造“大大”的歌曲有利于拉近游戏产品对粉丝的亲切度,带动了流量进一步转化,增强了游戏产品的宣发能力。
《2017年中国音乐产业报告》还指出,2016年影视、动漫,游戏音乐的总产值超过6.64亿,其中影视剧音乐收入3.94亿,增速为34%,动漫音乐收入1.4亿,游戏音乐收入1.3亿,考虑到动漫产业刚刚崛起,相比游戏产业的市场规模和发展,游戏音乐的这个数字不可谓不低。
游戏音乐产值不高,带给游戏音乐人的收入不会乐观,借助5sing原创音乐基地拓宽更多元的变现方式成为音乐人的首选,在5sing原创音乐基地的音乐人除了进行宣发游戏音乐外,还可以通过视音频直播打赏、众筹等形式为游戏歌曲实现音乐内容的变现,同时5sing原创音乐基地通过联动酷狗音乐吸引更多的粉丝,实现更大的流量聚合和流通。
对于游戏厂商和音乐人来说,5sing原创音乐基地的用户群体同二次元、动漫、游戏的受众高度契合,也较容易引起圈子的广泛传播。不仅如此,5sing原创音乐基地还设有古风、动漫/游戏、电子、日语等12个音乐分区,为游戏音乐提供了社交和展示音乐作品的空间,进一步助推了音乐内容多元化的发展。
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