《虎啸龙吟》,一场败了就没有然后的“吃鸡游戏”
时下最火热的剧,当属豆瓣评分高达8.7分,在优酷平台头炮就彻底打响的年度大剧——《虎啸龙吟》。
时下最热门的游戏,则是Steam平台席卷全球的生存类游戏——「绝地求生」(被中国玩家简称为“吃鸡”)。
如果一个人既是《虎啸龙吟》粉,又是「绝地求生」玩家,他肯定会发现两者间的共鸣。刀和枪的使用说明不同,但使用目的没有两样。逐鹿和吃鸡食材不一样,但最根本的感觉不要太像。用游戏比喻《虎啸龙吟》,这部“后三国题材大剧”是更残酷的绝地,不是大吉大利,就是万劫不复。
《虎啸龙吟》最新一局中,魏国队长曹真打了酱油,司马懿接手雍凉兵权,拿到高阶装备提枪四顾,发现地图西南角,最强对手卧龙已经子弹上膛,《虎啸龙吟》的最具流量的对决即将上演。对手装备狠,枪法准,智商开了挂。如果你是司马懿,该如何破局?
有备无患?有一句“你确定?”不知当讲不当讲?!
“吃鸡”玩家都知道,地图上那处防空洞,是爆装备且易守难攻的象征。《虎啸龙吟》的防空洞就是魏国本体,物资丰厚,装备犀利,高阶玩家多,谁掌握队长的权力,吃鸡稳操胜券,果真如此吗?
曹真曹大队长,开局好不风光,清一色重火力,一众甘愿打辅助,当医护的队友,还有固若金汤的陈仓,最不待见的司马懿被自己打了屁股。如此顺风顺水,不大张旗鼓的进击怎么对得起一手好牌?
结果,为对手神一样的表现做了铺路石——贪功冒进着了孔明的道,折了费耀,献上第一滴血!被孔明打渗透丢了陈仓,郝昭下线,Double Kill!中埋伏被击倒,让孔明围点打援,干掉前来救援的王双,Triple Kill!中了孔明的嘲讽,失血过多,GG!——就像玩「绝地求生」,有了AK、防弹衣、手雷,收了一部车,干掉几个菜鸟玩家,很多人容易膨胀,认为吃鸡在即,觉得一切都OK,但事实恰恰不行。
只因为,领便当的玩家都忽略了一点关键。
司马懿:不懂心理学的太极宗师不是好都督。
上兵伐谋,谋的是人心。玩家司马懿无疑比曹真高明,他熟悉人性,懂得利用对手的弱点四两拨千斤,堪称心理学界的太极宗师。
开局被队长挤兑,被队友抢装备,不抱怨,他抢任他抢。作为边缘人看清局势,以退为进,不急功也不畏缩,摸清队友对手的斤两,高筑墙,广积粮,不动声色出成绩。
打快攻拿下投机主义者孟达。司马懿知道孟达的心思,看行情选择开冷枪的对象,反正躲在地图偏远处,打过来费时费力,几乎没人会前往。但司马懿是少数派,兵贵神速,送孟达一出“万万没想到”。
利用伪高阶玩家马谡的傲娇打闪击。马谡在神队长诸葛的羽翼下戏份不多,终于独当一面守街亭,不打出自己的风采怎么行?司马懿知道叛逆的孩子不走心,一波焰火送给你。
失去街亭战略要地的孔明,直接暴露在司马懿的枪口前,开枪还是收手?普通玩家早就急着立功吃鸡了。司马懿却知道一旦如此,专业坑队友,为对手送人头的曹队长就失去制约,以后日子不好过,很可能被打冷枪。他也知道孔明同样了解这一格局,大家各取所需,打枪的不要。你玩行为艺术,我也超现实发挥,文明飚戏,合作一出空城计。
终于,看不透人性的曹真领盒饭,权利被司马懿接手,装备被照单全收。司马懿则从弹药不足变成火力充沛,加上深藏不露的智慧,真正成为左右战局的巨头。
流量爆点即将来袭!准备好眼睛和情绪!
万事俱备,只欠交锋。《虎啸龙吟》将在接下来的几天进入最激动人心的时刻。
洞察人心,既能打突袭也能玩防守反击的冢虎。算无遗策,善于伏击又能正面突破的卧龙。震动后三国时代的对决,即将到来。
随着众多玩家出局,这场天才间的绝地对决不可避免的愈演愈烈,最强者的较量是虚虚实实的反复试探,是意志与勇气的对拼,是将脑力与体力发挥到极致,就像两个“吃鸡”玩家的战斗,或长狙点射,或近距交火,或伏击,或迂回,让当局者、旁观者都紧张的局面会持续几个回合?没人知道。
到了白热化阶段,交战双方必须补强自己的短板,捕捉对手的弱点。诸葛亮如何弥补后勤不利,粮草不足的问题?司马懿如何应对一个在统帅、智谋、战斗力方面都比自己高一点的神对手,如何抹平那看似不多却不易追赶的小差距?诸葛亮会亮出那些难题?地图上那些耳熟能详的地点,木门道、上方谷、五丈原会有怎样精彩且惊心动魄的战局上演?
如果你是司马懿,该如何破局?
争天下争名次,玩的就是人性。每晚锁定优酷,关注《虎啸龙吟》每一集战局,每个决定和行动,都影响着胜负的天平为谁倾斜,它们是否和你料想的一样?
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