用强互动开拓直播综艺新模式,优酷《胜利的游戏》带给推理综艺新体验
《胜利的游戏》已经开播两周,其推理剧情题材的吸引力和强互动直播的形式,引起了行业内的众多关注。在粉丝端,因为节目能和爱豆共战,也着实激动不已。然而,正是因为这种创新,关于直播是否适合推理综艺的讨论也引起了广泛关注。《胜利的游戏》在收获掌声的同时,也因突如其来的热议而处于舆论的风口浪尖。
特立独行,《胜利的游戏》究竟“特”在哪里
自3月2日正式上线以来,由优酷、亚歌文化、手工艺创作联合出品的《胜利的游戏》已播出两集,从实际效果来看,这档号称中国首个全程直播RPG推理游戏的剧情互动式节目确实践行了“观众不再止步于旁观者,节目怎么玩你说了算”的制作初衷,“直播+点播”的播出样态也明显有别于以往同类节目,甚至可以说是开拓了直播综艺的一种新模式。
然而,就在玩嗨了的广大网友都在对这档全新模式的烧脑综艺齐齐点赞之际,一些不和谐的声音也随之而来——“直播不过瘾”“智商不在线”等等说法纷纷出炉,更有一众水军用大量文章对节目制播方式到既视效果等各个环节进行口诛笔伐。一时间,与之相关的种种争议成为焦点话题,不明真相的吃瓜群众更是心生疑虑:《胜利的游戏》究竟“特”在哪里?
细看之下不难发现,多数质疑的焦点几乎都集中在一些所谓的“硬伤”上,比如“作案动机缺失”的剧情硬伤、代入感不强的人设困局、剧情和综艺点之间的失衡等等问题。这些“罪证”看似被一一坐实,可如果真正看过节目的完整直播版就会知道,其中很多“论据”都难脱“莫须有”嫌疑,甚至完全站不住脚。
《胜利的游戏》所秉承的“本格”派推理精髓,是源于日本的一种推理小说古典流派,以解谜为主,不注重写实,而以惊险离奇的情节与耐人寻味的诡计,通过逻辑推理展开情节,在简化悬疑案件的复杂作案“动机”的同时,更加注重展现侦案过程中的游戏性和趣味性。既然节目定位在此,其重点自然也就放在了针对“作案手法”展开的推理过程,压根就没打算把“作案动机”作为节目的核心组成部分。
对于一档主打剧情推理的综艺而言,明星玩家们是用本名还是代号并不重要,只要能在演好剧中“角色”的基础上专注于案情分析,并在这个过程中对观众起到引领作用,也就等于完成了基本任务。明星玩家与观众一样,都是随剧情需要出现在某个“陌生”的情境中,这就需要一个最起码的适应过程,何况还有无数网友为明星玩家提供强大的后援团,所以并不存在什么“代入感”或是“智商不在线”的问题。
至于剧情和综艺点之间的平衡问题,也是以剧情推理作为主打的这类综艺节目的通病。毕竟破案过程容易陷入到严肃而枯燥乏味的状态中,这就需要一定的综艺点去加以调剂。而这种剧情和综艺点的分布也可以满足不同网友的需求,专业粉可能更喜欢剧情本身的复杂性,而综艺粉则需要用一些活泼有趣的细节去获得满足。追究这个问题,恰恰说明那些腹黑这档节目的人有多“用心良苦”了。
一档好节目,需要来自内外双向的开放与包容
作为一档主打“互动”“剧情”“推理”的双播制游戏综艺,《胜利的游戏》在3月2日点播版正式上线后,24小时播放量就已经突破1400万,百度风云榜进综艺榜单第六,社交主话题阅读量更是激增6000万,成为引发网友讨论风潮的又一热门新综艺。
之所以会取得如此效果,恰恰是因为这档节目在“与民互动”这一点上突破了以往同类节目存在的局限性问题,也更贴合时下的“直播热潮”。在直播版中,粉丝不再是旁观者,而是可以随意穿梭在8位明星玩家之间,或提供线索、或扰乱视线,更可投出自己的票数为喜爱的明星争取技能卡,不同视角的切换,这种近乎“游戏化”的模式为观众参与节目互动提供了一个最强有力的契机,甚至让人有一种时下大热的“浸没式戏剧”的既视感,甚至节目最终的剧情走向也不仅仅取决于嘉宾,更是由所有观众共同参与创造的。
直播完成后,优酷还在隔周推出当期节目的“点播”版本。相比于直播版更注重于“玩”,点播版则更强调用户“看”的体验,除了为观众呈现出完全不同的视角和节奏外,剧情的戏剧性也被无限扩张。直播版强调的是超强的互动效果,点播版则有线索梳理的意味,更像是一部剧情相对完整的推理剧。而这种“贴心之举”的背后,既包括节目组针对首播后众多网友提出的意见和建议所进行的及时调整,也是一种开放与包容的职业态度的体现。
更值得一提的是,为了能够把真实性做到极致,《胜利的游戏》还坚持欧美真人秀里倡导的直播无剧本化原则。除了给8位明星玩家设置一个必要的身份设定外,人物角色的性格全靠明星自行塑造,既没有导演指令让他们必须说什么做什么,也没有安排每场节目的谁胜谁负,更没有告诉明星嘉宾哪里会有线索。这也成就了《胜利的游戏》的最大亮点,那就是一种近乎执拗的“极度真实”——真实的游戏,真实的互动参与,两个小时的直播,没有一个字的剧本,以此成就一档趣味性强、逻辑性强、“明星智商裸跑,没有演出台本”的剧情推理类直播综艺。而这种无剧本的节目设定,也为明星玩家们提供了一个广阔的发挥空间,让节目呈现出一种“失控”却不失趣味的理想状态。
有思路敢创新,这份探索行业新方向的勇气值得点赞
因为采取了“直播+点播”的制作方式,《胜利的游戏》有意识地赋予节目“一菜两吃”的全新感受方式,观众可以借助直播和点播两种不同模式,得到两种不同的收看体验。尤其是在两个多小时的直播过程中,网友们除了发弹幕参与评论帮助偶像推理追凶,还能获得一种与RPG游戏极其相似的参与感,强调的不只是“看”,更包括“玩”——在观战和与明星进行直播互动的过程当中,网友不仅在“看”的过程中被赋予了上帝视角,更是被赋予了上帝的无上权力,可以通过投票选出游戏中各类技能卡给自己钟爱的明星玩家,使其获得为自己争得侦破悬案的先机,还可以用种种混淆视听的办法为其他明星玩家的侦破制造麻烦。比如第一期节目中就出现过张继科的粉丝们在不熟悉节目规则和流程的情况下,生生地将自己的偶像“投死”这样的乌龙事件。这些突发情景也都构成了节目的一部分,让这档直播游戏拥有更多的悬念、反转等不确定性的兴奋感和精彩度。
虽然只播出了两期节目,但《胜利的游戏》在发掘直播综艺新属性和新玩法这一方向上的野心,却已显露无余。尤其是在直播已成为网综常态标配的当下,节目组敢于用“大开脑洞”的方式打造一款直播综艺的新类型,去尝试寻找直播背后的综艺逻辑和玩法,深入探索观众的收视心理和参与诉求,在此基础上极力做到原创、真实、有趣,等于是为同质化严重甚至疲态尽显的综艺市场注入了一股新鲜血液,同时也给业界和用户带去了全新体验和更多期待。
光是这份敢于尝试的勇气,已经足够为《胜利的游戏》赢得尊重。以国外同类节目的成功先例来看,这种“剧情推理类综艺节目”的制作难度往往更大,既要平衡好“感性”与“理性”间的权重问题,也要对剧情和综艺点处理恰当,这不是一两期节目就可以完全解决好的容易事。就这点而言,《胜利的游戏》还有很大的改进空间,没必要轻易就做出好与不好的定论,操之过急未免不智。
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