专业性和全民性 电子竞技如何鱼与熊掌兼得
作为全球最大的第三方综合性电竞赛事,WCA的做法却总显得有点另类,近日不仅宣布旗下自研棋牌游戏“电竞斗地主”和“锵锵德州”全面升级,还将手游《小米超神》作为本次WCA2016全球总决赛的特邀项目,再加上此前的《自由之战》,以及《300英雄》等举措,其发展策略与一般的电竞赛事有着显著的不同。
12月10日,WCA宣布旗下“电竞斗地主”和“锵锵德州”全面升级
因为,一直以来电子竞技就有一种强烈的“洁癖”,鄙视链十分显著,似乎只有操作要求特别高,竞技性特别强、平衡性特别好的游戏才算得上是电子竞技,比如玩《DOTA》的就瞧不上玩《英雄联盟》的,玩《CS》的瞧不上玩《CF》的。在这种情况下,棋牌、页游和手游等游戏自然难登大雅之堂,除开厂商自己的第一方赛事,很难在别的赛事中看到它们的身影。
那么,这种“洁癖”真的是理所应当的吗?这也许体现了一些电竞热爱者的坚持和信仰,但要说这才是真正的电竞精神,未免过于偏颇。从长远看,过于执着于精英化的专业电竞,甚至可能让电竞发展陷入困境。
传统端游电竞已遇瓶颈
传统的端游竞技发展至今,已经遇到了明显的瓶颈。由于其游戏玩法通常较为复杂,且对操作要求较高,不利于新手快速上手。以《英雄联盟》为例,作为全球最火热的电竞项目,该游戏目前已有114个英雄,670个技能,各模式共计约219件装备,并且还在不停地更新,这不仅新玩家的学习成本与日俱增,而且观众要看懂比赛也变得越来越不容易了。
未来几年,端游竞技用户规模增长将大大降低
据艾瑞咨询数据显示,端游竞技已经基本覆盖到可覆盖的人群,增长空间十分有限。与此同时,赛事数量却在持续增多,有数据显示2013-2015年中国规模级电竞赛事数量增长85%,主办方数量增长50%,再加上数以万计的业余赛事,电竞赛事的竞争十分激烈,用户的注意力资源愈发稀缺,用户的消费能力往往被透支。
已现雏形的移动、棋牌竞技
虽然问题很显著,但解决办法也显而易见——放下矜持,将手游、棋牌游戏竞技化。截止目前,中国已有4.19亿移动游戏用户,2.4亿棋牌游戏用户,如果能使得其中的一部分人群向电竞人群转化,可以让整个电竞生态环境变得更加庞大,其内部循环的失衡问题将迎刃而解。
那么,现今的手游、棋牌竞技化的条件已经足够成熟了么?答案至少是乐观的。在载体方面,随着智能手机的普及以及性能的提升,四核乃至八核处理器成为主流,在游戏表现力上已经趋近于PC;在操作等体验方面,“双轮盘+锁定”等手游独创性操作方式被越来越多的开发出来;在网速层面,WIFI的普及以及4G高速宽带的普及,都为移动电竞和棋牌电竞的发展提供了利好。
双轮盘+锁定等手游独创性操作方式被越来越多的开发出来
目前,包括《王者荣耀》、《全民枪战》、《皇室战争》等现象级移动电竞游戏开始不断涌现,《王者荣耀》3000万DAU,每日击杀小兵49亿次等数据也说明其用户的狂热性。另一方面,棋牌产品研发工艺也日趋成熟,早已不是当年的过家家游戏,而是形成了较为正规的竞技和赛事规则,近年来JJ比赛、联众等厂商都在大力推动棋牌游戏的电竞化就是明证。
但是不得不承认,移动竞技和棋牌竞技尚处于发展十分不成熟的阶段,赛事体系的不完善,商业化水准很低,专业化和规范化程度低,要想走完端游电竞近20年的道路,还为时尚早。
两极并进的化学反应
对于电子竞技而言,专业化和全民化是它的正反两极,二者相辅相成、缺一不可,它们共同构成电子竞技的完整生态。在一个合理的机制之下,两者的结合将产生极其有益的化学反应——全民电竞为专业电竞提供人气和新的发展思路,推动专业电竞继续向前发展;专业电竞为全民电竞提供标杆,使全民电竞不用摸着石头过河,拥有更为清晰平稳的发展道路。
以WCA为例,综合性电竞赛事成为各类电竞游戏发展的大熔炉
不难看出,第三方的综合性赛事成为多种电竞类型融合发展的宝贵舞台,特别是全年收视超过15亿、参加选手近40万的WCA,更是一个巨大的熔炉。对于端游电竞而言,WCA不仅仅吸引到了自身原有的用户,而且还有着其他的游戏项目的用户,尤其是较为小白和轻度的移动+棋牌游戏用户,使得他们有机会向重度核心的电竞用户过渡;对于移动电竞和棋牌电竞而言,有机会与全球最高水准的电竞项目同台亮相,近距离对照吸收经验,并且同样受到广泛的关注,从而获得较为精英的用户人口。二者可能产生什么样的化学反应,派生出什么样的全新品种来,都尤未可知。
在未来,移动电竞和棋牌电竞的全面发展将带来下一波电竞赛事的商业化契机,进一步提升电竞行业市场规模,更重要的是让电竞的生态更加健康、更加完善,整体含义都有可能随之发生变化,这样的电竞未来将更令人期待。
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